1、俄罗斯方块
最早的掌机需求可能是便携性吧,至于性能什么的实在是无法苛求了,毕竟那时候的硬件性能有限。
那一年我因为一点事故住院的时候,亲戚在南方给我捎来了一个俄罗斯方块的手掌机。在手机还没有的年代真的是惊艳不已,里面内置了八种游戏方式,主要的就是经典俄罗斯方块了,大致就是长条、方块、拐角和Z型的方块不断的落下来,要把它们摆成一行就可以消去并得分,还伴着“唰”的一声音效。每消了多少行落下的方块就会加速,提高难度。还有几种就是方块组成的赛车、射击等等。这时候看起来非常的简陋了,但几岁的我玩起来废寝忘食,常常紧张的满头大汗,最后还不得不眼睁睁的看着方块摞到顶端,宣告失败。气得我重重的把它摔在病床上,过一会又拿起来继续奋战。
医院住了四个月,开始的时候每天就是呆呆的望着窗外的树木,后来可以活动了就去租地摊上的连环画。但回来后一定是抱着这个手掌机玩个不停,还幻想着它要是彩色的多好啊,就能看到五颜六色的方块,它要是可以发光多好,晚上熄了灯也可以玩了,它要是能玩其他游戏多好......
后来出院的时候,我把它送给了一个小病友,那孩子开心的不得了。现在的手机里还是保留着一个俄罗斯方块的游戏,虽然不大打开,但看到它就能想起那些回荡着消毒水味道的日子。
2、GAMEBOY
它被称为“游戏男孩”,定位太准确了,任天堂在游戏市场的嗅觉真的敏锐的可怕。第一次看到它的时候真的被迷住了,这不就是当年我玩俄罗斯方块时候的梦想吗?我死缠烂打的和同学借过来这个游戏机玩了几天,他有口袋妖怪、三国志、七龙珠几盘卡带。
由于时间太紧,我体验了口袋妖怪和七龙珠之后,主要是来玩三国志了。和FC的不同,这款三国志是光荣的三国志2,虽然用的和霸王的大陆差不多的命令式,但是一个城市只能下一个命令,每个月都会有动画来演示这个月的新闻。背景音乐很棒,内政的时候庄重舒缓,战争的时候慷慨激昂。名将有自己的特性,例如吕布的突击比一般人要强的多,还能把对方武将突死。天气对计略会产生影响,例如雨天就不能用火计。
我周五借的游戏机,整整玩了3天,白天晚上都抱着它。母亲喊我吃饭,我没听到。她到我房间一看我吓了一跳,只见我蓬头垢面的坐在床上,两眼通红,直勾勾的盯着前面的GB,桌子上放着一堆用过的五号电池......
可惜我到最后还是没能统一三国,听说通关后有很漂亮的动画。
3、GBA
确切的说,GBASP才是GB的最终形态吧。彩色屏幕,自带背光,32位CPU。在N64和NGC失败之后,任天堂选择了不和索尼微软对抗家用机,全面发力掌机市场,推出了这款接近完美的游戏掌机。
除了口袋妖怪、超级马里奥这样的续作,任天堂还针对掌机特性推出了许多新形态的游戏,扩展了受众,听说后来叫非核心玩家。
结婚后,有了孩子。虽然所有的游戏机都买了,但却没时间玩了。
我买了GBA后有一阵子没玩。再打开的时候发现了一个奇怪的现象,那就是游戏记录和我存的不一样了。我把这事和妻说了说。她咯咯笑着说“你宝贝女儿玩的啊。”我对3岁的小家伙投去了怀疑的目光,这开关她都难说能打开。
女儿看我拿起了GBA,摇摇晃晃的冲了过来。嘴里嘟囔着,这是我的。伸手从我手里抢了过去,在开关那里拨弄了一会,竟然打开了。伴随着悦耳的开机音乐,她眼睛里发出了兴奋的光。然后就地一坐,就开始按键,我心说,游戏瞎按能玩吗?
这个游戏叫《瓦里奥制造》,号称3秒玩一个游戏。每关都是小游戏合集,女儿熟练的按来按去,竟然过了几关。存档自动存了下来,自然就把我的覆盖了。我把难以置信的目光投向妻子,她摇了摇头说,“这是家学渊源啊。”这时女儿却把游戏机递给了我,奶声奶气的说“爸爸,咱俩一人玩一关好不好?”我说好啊,接过游戏机,我想,也许她将来比我更能体会到游戏的乐趣吧。
4、SONYPSP\PSV
我有了女儿,久多良木健也不甘落后,年宣布SONY的小女儿--PSP诞生了。
这款游戏机可以称得上是多媒体掌机了,不但能玩游戏,还可以听音乐、看视频,甚至上网。设计上继承了WALKMAN的精神,精致的外观,合适的比例,良好的锂电池续航。造就了这台几乎可以称为艺术品的游戏机。
这时候,我已经开了一家游戏店。来买PSP的都是追求潮流的年轻人,然后购买一两个游戏,就再也不会继续购买游戏了。这让我很困惑,我打开了PSP,发现这些游戏确实色彩绚丽,3D效果也不错,但是游戏性普遍不高,让人提不起兴趣持续的玩下去。就连它的下一代PSV,也没有几个代表作品。
后来SONY发售了专门针对PSP平台的战神两作,啪嗒砰还有史克威尔的最终幻想等才有了一些起色。
下一代的PSV屏幕增大,采用了重力感应和电容触摸。由于没有得力的大作,虽然机能优秀,但却逐渐走了下坡路,后来更成为索尼的掌机绝唱。
同时期的任天堂也没有闲着,它无法容忍掌机市场再度被SONY侵占,也推出了自己的强大新掌机。
5、NDS\3DS
任天堂的反击就是以横井军平的设计理念推出的NDS。和PSP注重多媒体不同,NDS还是主打游戏性,并且创造性的引入了双屏设计和触摸功能。
我偶然发现了NDS上竟然还有一款教育软件。
它就是被戏称“脑白金”的
我想用来看孩子真是个好游戏啊,自从玩了GBA以后,女儿就喜欢掌机。正好,用这个来让她学习。我咳嗽了一声说“宝贝,来玩一个好玩的游戏吧“小家伙蹦蹦跳跳的跑了过来,看了一眼屏幕上的题说,这个太简单了,说完拿过笔,刷刷刷,20道题瞬间完成了。然后意味深长地看了我一眼说,我可以去玩了吧。看来我是太低估现在学校的教育水平了,我小时候可是算数都得查手指的。
妻是个推理小说迷,最喜欢看阿加莎的小说。我给她推荐了《逆转裁判》。她玩起来一发而不可收拾,短短一星期就利用业余时间通关了成步堂三作,打完后意犹未尽的问我,还有没有新的?
她打游戏的时候有一次卡住了,在一个搜集证据的地方总是无法前进,绕来绕去,她人也在房间里来来回回的溜达,还不停的念叨“怎么不行呢?怎么不让拿呢?”我好奇的拿过来一看,是让收集被白色粉末覆盖的一个东西,无论按键还是用笔滑都无法让粉末移开。我也觉得奇怪,但是我多年的游戏直觉告诉我,这几个方法都不对,秘密应该藏在其他地方。我就把游戏机翻过来转过去看了一遍,叹了口气,正想放弃的时候,发现粉末移开了一点,我恍然大悟,对着下屏幕又长长出了一口气,这时候粉末纷纷飞起,隐隐约约露出来了下面写的字迹。妻惊喜地接过游戏机,对着屏幕用力一吹,果然,证据就在粉末下面。她高兴的冲着我的脸狠狠的吻了一下说,“老公,奖励你今晚不用做饭了。”
原来这个游戏是利用了麦克风,这种奇思妙想我在其他游戏机上还没有发现过,也许这就是体感的雏形吧。
后来发售的3DS开发了裸眼3D的技术,开始时候虽然很新奇,但时间长了容易眼睛疲劳,所以很多玩家还是把它关闭了,因此原理上和DS并没有太大的区别。继承DS高达1.5亿的销量市场,3DS在彻底击败PSV上,功勋卓著。
5、集大成者NintendoSwitch
我感觉自己老了,很久没有一个游戏机让我提起兴趣了。直到我看到它!
在智能机统一天下的时候,做一个单纯的游戏机是否不合时宜?任天堂再次站出来狠狠打了我们一记耳光。NS融合了客厅和卧室,甚至卫生间的游戏场所。它把自己执着的游戏理念贯彻到底,这是一家让人尊敬的公司。
我买NS时候买了两个游戏,塞尔达和奥德赛。我觉得奥德赛可以玩一个月,塞尔达可以玩一年。
《塞尔达传说:旷野之息》,绝对的神作!300人的团队制作了四年,每一个细节都精益求精,开放的世界让你尽情探索,微风吹来,树叶和青草随风摇摆。你拿出斧子,砍倒一颗树,把它劈成木材,掏出一块打火石,用刀子砸了几下,火星迸出,木材燃烧了起来。你再拿出一个鸡腿,放在火上烤了不一会,鸡肉熟了,散发出诱人的香味,哦,别忘了撒点岩盐,吃完后,你满意的拍拍肚子,坐在火旁,陷入了沉思。
我打游戏基本都是通关后就不玩了,毕竟还有那么多游戏债要还,人到中年,必须抓紧了。但是塞尔达让我有收集的冲动,我甚至舍不得去打主线,没钱没武器了,就到王城捡捡垃圾,飞出来继续我的海拉尔大陆的旅行。
这样用心的游戏应该是NS成功的原因吧,祝愿任天堂能够越发展越好,让所有人都能体会到游戏的快乐!
本文年9月27日首发于
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