机器之心报道
编辑:张倩、小舟
这是一款旨在取代笔记本电脑的混合现实产品,售价可能高达美元,今年有望面世。
年10月,Meta宣布将研发一款名为「ProjectCambria」的高端头显,现在扎克伯格亲自演示了这款头显的功能和细节。
在近期发布的一段演示视频中,扎克伯格头戴Cambria,「召唤」出一只小怪兽:
他和小怪兽一起玩球:
还「抚摸」了小怪兽的头:
Cambria作为一款VR头显,还能将电子产品的屏幕移动到「任何」你想要的位置,比如悬浮在空中:
让健身教练「手把手」带你健身,参与感拉满:
Meta表示Cambria能够实现了高分辨率和全彩透视(借助摄像头看到周围环境的彩色图像),佩戴者可以与覆盖在其现实生活环境中的虚拟对象进行交互。
扎克伯格透露,他玩的这些东西是在一个名为「TheWorldBeyond」的demo中实现的,这个demo由Meta的PresencePlatform构建,将很快在AppLab上线。
Meta在一段两分半的视频中重点介绍了PresencePlatform,显示了Quest和Cambria头显之间的巨大体验差异。
当前,Quest头显只能以灰度图像显示环境内容,而Cambria因为拥有更高分辨率的图像传感器,使得头显内的「现实世界」看起来更多彩逼真。
Meta的CTOAndrewBosworth在Twitter上写道:「下周的SDK更新将包括由机器感知和AI驱动的全套PresencePlatform工具——Passthrough、空间定位点(SpatialAnchor)、场景、交互和语音SDK,以及我们最近更新的手部追踪API。」
扎克伯格表示,改进传感器以实现全彩透视将利于区分不同的现实世界对象。
ProjectCambria只是Meta计划在未来几年推出的几款虚拟现实头显之一,利用其技术帮助开发人员构建增强现实体验是Meta主流AR设备计划中的一环,也是Meta实现元宇宙构想的一步。
ProjectCambria:要取代笔记本电脑?
ProjectCambria最早亮相于去年10月份的FacebookConnect大会。当时,Meta就明确表示,Cambria并不是一种Quest设备(既不是Quest3,也不是Quest2的直接迭代版本),而是一种和Quest兼容的混合现实设备。根据扎克伯格的说法,它将拥有一些现有Quest设备所不具备的高级功能,定位更加高端。
这些高级功能包括实时脸部、眼部跟踪,利用运动摄像头将高分辨率视频传送到内部屏幕等。这些功能使得设备可以将佩戴者的面部表情映射到虚拟化身上,帮助Meta构建元宇宙。Cambria本身也将更加轻薄。
在上个月的一次电话会议上,扎克伯格又明确了ProjectCambria的定位。他说,Cambria将专注于提高工作效率,而不是玩电子游戏。扎克伯格希望,随着时间的推移,Cambria能取代我们的笔记本电脑或工作站。
在前几天泄露的MetaVR硬件路线图中,我们得知Cambria的售价为美元,功能和Chromebook差不多,而且它将运行在Meta自己的基于安卓的操作系统上。
根据目前市面上最好的Chromebook以及MetaQuest2的规格推测,ProjectCambria将至少拥有8GBRAM和GB左右的存储空间。处理器也有可能会提升。但外媒techradar推测,Meta可能必须自己设计芯片,因为高通尚未推出骁龙XR2(Quest2的芯片)的后续版本。
关于屏幕,之前有消息称,Cambria将采用双迷你LED显示屏,刷新率达到Hz。
从目前唯一的一张外形图上可以看到,Meta把Cambria的控制器稍微重新设计了一下。与Quest2不同的是,这些新的控制器没有跟踪环,这表明Cambria将使用不同的方法来跟踪你的手部移动。
Cambria将在今年晚些时候正式发布。
、均有新品发布
除了ProjectCambria,MetaVR硬件路线图中还有三款重要设备:Funston、Stinson、Cardiff。
TheInformation的一份报告称,Meta预计将于年推出Quest3(即Stinson),随后将于年推出Funston和Cardiff。
据报道,Funston将是Cambria的改进版本,而Cardiff预计将是一款低端设备。
Quest4不太可能在年推出,因为距离Quest3推出只有一年(Quest2和Quest3间隔三年)。据此,techradar推测,Cardiff将会是某种AR头显(可能是Meta与雷朋合作发布的第一代智能眼镜Ray-BanStories的迭代版本)或为儿童设计的VR头显。
Meta的野心与窘境
从这份路线图中,我们可以看到Meta在虚拟现实领域的野心和决心。但同时,扎克伯格也面临着一些压力。
昨天,路透社报道了Meta可能缩减其RealityLabs部门的消息,这是Meta内部专注于硬件产品和「元宇宙」战略的核心部门。
路透社报道称,MetaCTOAndrewBosworth在周二告诉RealityLabs的工作人员,预计将在一周内公布相关变化。
Meta发言人证实,Bosworth告诉员工该部门因无法承担一些重要项目而不得不推迟其他项目,但没有具体说明哪些项目会受到影响。
发言人称Meta尚没有裁员计划。不过,Meta上个月对其投资者表示,今年年初Facebook用户减少导致股价暴跌之后,他们将在年缩减成本。
在4月下旬的财报电话会议上,扎克伯格曾表示,Meta计划「放慢」其在业务平台、人工智能基础设施和RealityLabs等部门的投资步伐。
Meta将其年的预期总支出从之前的-亿美元下调至-亿美元。上周Meta又告知员工将减少中高级职位的招聘名额。
事实上,这家18岁的科技巨头对RealityLabs付诸了大量的投资,该实验室从其Oculus虚拟现实业务发展而来,现在包括增强现实、智能眼镜、Portal视频通话设备和企业技术解决方案的工作。
Mata对RealityLabs的投资旨在实现元宇宙的构想,扎克伯格坚信沉浸、共享、互联的元宇宙将是移动互联网的继任者。
去年10月该公司更名为Meta,并大量招聘RealityLabs员工,去年增加了多名员工,而今年仅第一季度就增加了近名员工。
与此同时,扎克伯格也表示元宇宙的发展可能需要大约十年才能得到回报,而RealityLabs已经为此投入了很多,该部门在年损失了亿美元,今年第一季度又损失了30亿美元。
扎克伯格上个月告诉投资者,他的目标是在未来几年内从传统应用程序Facebook、Instagram和WhatsApp中产生足够的收入增长,以资助RealityLabs的发展,同时持续增加整体利润。然而,「不幸的是,这不会在年发生」,他说道。
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