COMPUTEX前夕,NVIDIA面向内容创作者及工作室用户推出了专门为其打造的平台——NVIDIAStudio。该平台基于RTXGPU,但包含了专用SDK和驱动程序(NVIDIAStudioDriver)。而得益于StudioDriver,用户在运行AdobePremierePro、AutodeskArnold、DaVinciResolve、AdobePhotoshopLightroom、REDCINE–XPRO等专业软件时会获得更高的性能表现。此外,RTXGPU的实时光线跟踪、Tensorcores等特性,也能用于内容创作,例如:在一些3D建模软件中进行实时光纤追踪、在视频编辑软件中通过AI辅助进行后期等。另外,值得注意的是,除了桌面PC,这次NVIDIA非常重视专业移动办公,台北电脑展期间发布了多款RTXStudio笔记本电脑,并且还带来了RTXStudio认证。而在发布结束后的实际演示环节,更是采用了大量笔记本作为演示平台。另外,除了专为专业用途打造的NVIDIAQuadroGPU,我们也见到了RTX、RTX这样的游戏GPU。StudioDriver可谓是非常厚道,NVIDIA并没有将其限制在价格略贵的Quadro平台,部分游戏GPU同样可以使用。至于NVIDIAStudio笔记本的性能表现,总之可以用一个字概括,那就是“快”。演示现场采用的是高配或顶配的笔记本,所以CPU并不薄弱,至少是Corei7以上级别,甚至还有采用Corei9的MacBookPro。但是RTXGPU和这些CPU相比,无论是3D建模、3D渲染、视频剪辑、视频特效制作,在速度上都可以做到完胜。除此之外,在使用UnrealEngine制作3D场景时,利用RTXGPU还能实现实时光线追踪,而这是CPU渲染所无法做到。在视频剪辑及后期方面,首先利用RTXGPU强大的运算能力,可让笔记本实现4K、6K视频素材的实时解码、预览,为了展示RTXGPU强大的运算能力,现场更是专门演示了REDRAW的剪辑,不同于普通视频素材,这类视频格式对运算能力有较高的要求,一般桌面PC利用CPU都很难应对高分辨率的REDRAW,但利用RTXGPU笔记本就能轻松应对。其次,利用RTXGPU中Tensorcores带来的AI运算能力,在DaVinciResolve软件中,做到了快速“抠图”,利用AI辅助,只要几分钟就可以将视频中不需要的移动物体去除,而以往手工“抠图”往往需要好几个小时,RTX可节省用户的大量时间。另一方面,由于RTXGPU的加入,使得专业处理时CPU的负载大幅降低,不仅释放了CPU性能,同时对笔记本的续航也可能会有一定的帮助。同时,笔记本使用的QuadroRTXGPU和桌面级一致,同样搭载了16GB显存,如此一来可以满足大规模3D渲染、建模等需求。当然,演示现场不止是NVIDIAStudio,还展示了一些支持光追的游戏以及支持G-Sync的显示器。包括4K分辨率Hz刷新率、搭载了4K分辨率的mini-LED游戏显示器等。众所周知,如今笔记本的运算能力在不断地提升,但CPU依旧无法满足专业应用的处理需求,而RTXGPU凭借自身优势、实时光纤追踪以及适合AI运算的Tensorcores解决了这一痛点。另外,这次NVIDIAStudioDriver还开放给了游戏GPU,对于大家而言这无疑是个不错的消息,现有的RTXGPU游戏本也能秒变“生产工具”。
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