一文了解RTX40系列显卡对于游戏有哪

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笔者目前自用的是七彩虹的iGameGeForceRTXVulcanOC,看完了发布会,个人的感觉是新一代的RTX40系列显卡的升级应该会比从RTX20升级到RTX30系列还要大,RTX20系列是开启光线追踪在这一项技术的一代,并且还加入了DLSS技术。而RTX30个人的感觉像是在RTX20系列的基础上进行修补,RTX20系列满配光追带不动的游戏,我现在的RTX显卡也是有点吃力。

所以RTX40系列的升级,让笔者觉得新一代显卡的各方面都是针对于老黄推出技术的一次更新而不是修补,后续的游戏应该都会加入到一系列新特性的支持,还是我这张RTX没办法体验的那种。

根据英伟达在这一次发布会上的介绍,RTX40系列都采用了新一代的架构核心——AdaLovelace(艾达·洛夫莱斯)架构核心。

相比较于的RTX30系列的Ampere(安培)架构核心,新一代的RTX40系列显卡采用的AdaLovelace(艾达·洛夫莱斯)架构核心可谓是全方位的升级,首先在最为可感知的制程工艺上就从三星拉胯的8nm工艺升级到了台积电的4nm工艺,单看工艺上的升级就非常明显。

RTX40系列的显卡除了在制程工艺上的升级外,芯片上的核心也进行了一系列的升级,特别是游戏体验影响较大的SM多单元处理器、RTCore(光追核心)以及TensorCore(AI核心)都有了非常明显的升级。我查了一下英伟达官方的介绍,SM多单元处理器的升级带来了两倍于上一代产品的吞吐提升,而同样达到近两倍提升的还有其RTCore的算力和光流加速器的两倍性能提升。这几个方面的提升配合英伟达此次在RTX40系列显卡上对核心引入的ShaderExecutionReordering这一项着色器执行重排序技术,更是进一步提升了性能上的表现,特别是在光线追踪这一些场景上。对于游戏而言,RTX40系列显卡可以提供性能更加强悍的光追能力,在光追性能上相比较于RTX30系列肯定是更牛逼的。

RTX40系列在光追性能相比较于RTX30系列更强以外,在本代的显卡上还加入了独占的DLSS3,这一个DLSS3依赖于RTX40系列上所配备光流处理器以及新一代TensorCore。DLSS3通过光流加速器来分析连续帧和运动数据,然后由AI算力针对于这部分信息进行预测和补全,进而插入更多的中间帧数,提升游戏的帧率。老黄在此次的发布会上选用了像是《微软模拟飞行》、《赛博朋克》这一项游戏来进行演示,效果的提升是非常明显的,帧数提升非常多。

而笔者在查阅英伟达

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