推仔说新闻支持光线追踪的游戏演示

万众期待的20系显卡终于发布了,只不过这次的显卡并不是GTX,老黄将其名字改为了RTX/Ti,而这个新系列的显卡多出的一个主要特性便是支持光线追踪技术。

有了技术没用,关键是将其落地,变成玩家们可以接触到的东西,所以说在发布会介绍完了这项技术之后,NV也请来了一些支持光线追踪这项技术的游戏开发者们,并给大家带来了预告片,在预告片中展示了开启光线追踪之后的画面,而战地五还演示是否开启该特效之后的画面区别,下面让推仔带大家看一下画面吧。

这个就是战地五的画面,而前两张图片则展示了是否开启光线追踪的区别。

上面两张图依次为古墓丽影:暗影与地铁:离去的画面,在这两个宣传片中均为开启了光线追踪特效。

NV在发布会上便详细介绍了这个技术,光线追踪可以实时反应环境中的各种光效,无论是直接光照还是在物体表面的任反射,都可以真实地还原到游戏画面当中,尤其是在复杂光效场景中,表现的尤为明显。

同时在NV也在发布会上公开了首批将会使用光线追踪技术的游戏名单:神力科莎Competizione、原子之心、战地5、控制、从军、Justice、JX3、机甲战士5:雇佣兵、地铁:逃离、ProjectDH、古墓丽影:暗影。

在推仔看来,游戏的一直都是可以倒逼硬件升级的,往远了说有“显卡危机”的存在,往近了看去年大火的绝地求生也是一样,不过吃鸡的画面并不是非常牛,只不过是优化差而已,不过这次的画面升级则是NV牵头的,相信其自身对于这个技术的信心是十足的。但是在最后我还是想问一下,AMD呢?AMD哪去了?

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