Animate软件是一款由Adobe公司推出的动画制作软件,它可以用于制作2D和3D的动画短片、影片、广告、游戏等。使用Animate软件可以轻松地绘制各种复杂的形状和线条,也可以方便地添加动画效果、特效、音乐和声音。在使用Animate软件时,首先需要创建一个新的文档,设置好画布大小和背景颜色,并可以选择使用扁平风格或插画风格。接着可以使用各种工具进行创作,例如画笔、铅笔、绘图板、文本等,也可以使用动画工具制作帧动画和骨骼动画。在制作完成后,可以将作品导出为多种格式,如MP4、GIF、SWF、FLV等,并可以在各大网站上进行发布和分享。总的来说,Animate软件简单易用,适合于动画从业者、设计师、开发者等人士使用。
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Animate软件使用心得
动画制作已成为当前设计领域不可或缺的一部分,多数设计专业的学生都需要掌握基本的动画制作技巧。在众多的动画制作软件中,Animate被广泛应用于游戏界面、电视广告等领域。在我多年的动画制作经验中,我发现并总结出了一些Animate的使用心得,希望能对广大动画制作者有所帮助。
一、理解Animate软件界面布局
在Animate软件中,左侧是工具栏,在这里可以选择制作动画需要用到的各个工具,比如画笔工具、钢笔工具、图形工具等等。中心是舞台,也就是动画制作的主要制作界面。在舞台右侧是时间轴和属性窗,时间轴可以用于精确定位帧和图层,属性窗可以调整所选图形的各种属性,比如大小、颜色、速度等等。关于Animate软件界面的布局,我们不妨通过一个简单的案例来演示,如下图所示:
案例:制作一个翻书效果的动画
我们要制作一个翻书效果的动画,先画出书的封面,在时间轴上增加一个图层layer1,分别复制好两个图层:一个是封面的图层,另外一个是封面翻到了一半后的图层。
如下图:
接下来,我们在时间轴中选中封面翻到一半的图层,并把它向左拖动到50帧处。
这样就完成了将封面翻转的操作。再按F6键在50帧处新建关键帧,此时要选择画笔工具工具,在中心舞台上面画上书的右边部分,画出书和书页的影子。
接下来,依然要按F6键新增关键帧,在帧处画出书的左边部分,当然也要画上阴影和书页的效果。
接着,依次完成书翻起来的操作,直到翻到最后一页。如下图所示:
二、掌握Animate软件中关键帧的使用
在Animate软件中,关键帧是制作动画中必不可少的一环,也是一个相对难以掌握的技能。关键帧就是指动画中所需要的主要变化的各个时间点,也就是变化过程中的“关键点”,它记录了各种属性的变化,比如位置、颜色和透明度等。关键帧的使用,可以使Animate制作的动画更加立体、真实、流畅和有趣。下面我们举一个例子来说明Animate中的关键帧的使用方法。
案例:制作一个飞行器的动画效果
我们先使用椭圆工具制作飞行器的前部,使用F8键把前部转化为一个"MovieClip"对象。
接下来,按下快捷键F8再把飞行器转化成"MovieClip"对象,如下图所示:
点击场景右侧的每一下图层中的第一帧,在时间轴上左侧会出现一个标记,如下图所示:
接下来,我们在第10帧上,使用移动工具把飞行器向上移动,此时自然形成了运动的动画效果。
为了让飞行器的效果更真实,我们再使用F6键在第10帧上新增一个关键帧,把飞行器的大小拖大,如下图所示:
重复以上操作,我们就可以在Animate中制作出一个动画版的飞行器。关键帧在这里起到了至关重要的作用,是制作动画效果不可或缺的技术之一。
三、学会动画的份额和转换
Animate软件中的动画制作和视频编辑都是离不开图层的处理的,图层的合并、拆分和群组等功能是动画片中的常用技巧。于是,学会Animate的图层份额和转换技巧是至关重要的。下面我们举一个小例子来说明Animate中图层的合并和拆分,如下图所示:
案例:合并和拆分图层
我们先将两个形状合并到一个图层上,如下图所示:
接着,我们设置合并图层的透明度为50,并右击图层,选择复制图层选项,复制出一个相同图层,由此生成了两个面板图层。在时间轴中拖动“layer1”的左上角向右下角,并且调整层的大小,如下图。接下来,我们将这个图层选择并复制到新图层之下,然后读取并调整新图层的颜色。
可以看出,在Animate软件中进行图层的合并和拆分是非常简单的。掌握这种技巧,可以让我们可以拓宽动画制作的效果,给我们更多的设计空间。
四、掌握Animate自带的标签
Animate自带的标签可以让我们制作出更加复杂、丰富的动画效果,包括动画运动部分、按钮、编程以及音乐等。这些标签可以在时间轴上使用,用于对动画进行控制和调整。下面我们以添加播放按钮为例,来说明Animate自带的标签的使用。
案例:添加动画播放按钮
在Animate中,我们可以添加“ActionScript”标签,实现动画播放的控制,如下图所示:
打开一个Animate项目并完成动画的制作。接着,我们要建立一个新的“第2帧”并开启“涂层”菜单。在此时我们必须要制作出一个播放按钮。
将播放按钮的元素绘制完毕并在涂层中进行贴图,如下图所示:
接下来,我们选择该按钮元素,右键单击并选择帧事件的“动作”选项。在“ActionScript”面板中,添加以下代码:
this.flag=0;
stop();
语句的意思是,播放头处停留在第2帧并且不播放动画。接下来,我们再用代码拼接出动画播放的效果。代码如下:
_root.playAMovie=function(){
if(flag==0){
play();
playBtn.gotoAndStop(2);
flag=1;
}else{
stop();
playBtn.gotoAndStop(1);
flag=0;
}
};
playBtn.onPress=function(){
_root.playAMovie();
};
这几行代码的意思是,播放装置会触发ROOT账户下新实例化的函数,检测按钮当前的状态并执行适当的操作。因此,我们就成功地添加了一个播放按钮到动画中。
总结:
Animate是一款强大的动画制作软件。在日常使用中,我们一定要掌握Aniamte软件界面布局、关键帧的使用、动画的份额和转换、以及Animate自带的标签。通过上述案例,我们可以深入理解Animate软件的操作方法,掌握基本的动画制作技能,打好动画制作的基础。