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如果你需要一个高性能的轻薄本,那么它是非常值得考虑的选择,毕竟性能散热都在这,体积也比游戏本便携,续航还不差。
外接显卡的概念,我相信到了现在应该很多人都不陌生,但是实际上自己用过的,估计也真不多,原因主要就是两个:贵,还有损耗大,其实第二个才是主要的原因,而这一切都和接口有关。
而现在ROG给幻13提供了一个接近完美的外接显卡扩展方案,而且抛开外接显卡,幻13本身也有很多值得讨论的地方,这就是MDT对它的完整评测。
全文基于ROG幻13国行首批零售版,锐龙7-SH,16GB内存,GTX显卡,Hz0P%sRGB色域屏幕,售价人民币。
设计与体验
之前ROG有幻14和幻15,今年我们终于迎来了体积最小最便携的幻13,无论是ROG还是幻系列,其实都要保证性能和散热,所以在真机公布之前其实我也很好奇,13寸的产品到底能做出怎么样的性能呢?
现在我们都知道了,幻13用13寸的机身塞入了锐龙7HS+GTX这样原本是15英寸轻薄产品才会有的组合,那么为此幻13到底有没有做出什么妥协?
我们首先看外观,幻13采用的是「引力波设计理念」,无论是金属顶盖还是机身部分,都能看到波纹状起伏的表面,看起来很酷,摸起来的质感也很独特。
打开顶盖来到屏幕,幻13采用的是一块16:10的0P级别分辨率屏幕,刷新率可以达到Hz,同时覆盖了%sRGB色域,而且经过了Pantone的认证,所以色准的表现很不错,我们会在之后的屏幕素质部分对它进行详细分析。
视线再稍微往下,你也会发现它的转轴和普通笔记本有一些区别,因为幻13是支持°翻转的,所以你可以在翻转之后把它当成平板使用,而且如果你单独买了一个ASUSPen的话,这块屏幕也可以支持手写笔做一些创意类的工作。
当然,作为ROG的产品,翻转的意义不能只留在翻转上,不过我们先卖个关子,继续看外观设计。
再往下看键盘,幻13的键盘基本延续了ROG幻系列的风格,就是因为纵向空间实在是不够,所以妹有把空格键左侧加宽,其他地方都是原汁原味的幻系列风格,独立的方向键配合独立的音量/静音键很好用,键盘按起来的手感也很不错。
在接口方面,机身右侧能看到一个全功能的USB-C接口,它可以输出4KHz,支持W充电,旁边则是一个USB-A接口,还有电源指纹二合一的按键。
机身左侧的接口则是重点,靠近转轴有一个一个长条型的开槽,这个开槽里边包含两个接口,一个是标准的全功能USB-C接口,它和机身右侧的USB-C规格完全一致,也支持W充电和视频输出。
它旁边的则是幻13专用的扩展坞接口,采用了PCIe3.0*8的规格,除此之外还有机械的紧固结构保证链接稳定性,再往下则是HDMI2.0b接口,支持4K60Hz视频输出,最后还有一个3.5mm的音频接口。
总的来说作为一个13英寸的产品,其实幻13的接口还是比较齐全的,在扩展坞接口占用了比较大空间前提下,还留出了HDMI和USB-A,保证了日常使用的便利性。
ROGXG显卡扩展坞:
显卡扩展坞可以说是幻13的灵魂所在,它的尺寸很小,而且重量也只有1Kg,官方还推出了专用的收纳包,可以很轻松的带出门。
在扩展坞侧面能看到4个USB-A接口,都是USB3.2Gen1的规格,下边还有一个DP1.4和一个HDMI2.0接口,都支持4KHz或者8K60Hz的视频输出,继续向下还有一个千兆的RJ45网线接口,机身顶部则是一个SD4.0读卡器,整体来看扩展性还是不错的。
同时,扩展坞还采用了内置电源的设计,最大支持w,足够应付移动端RTX的W功率需求,同时还能为幻13的USB-C接口提供W的供电。
而在内部,ROGXG显卡扩展坞选择的是均热板+风扇的散热组合,能带来很不错的效果,这一点我们将会在后边的性能和散热部分详细描述。
内部设计
ROG幻13的性能很强,所以我们对它的内设也非常好奇,它的机身底部一共拥有9颗螺丝,同时还有很细密的斜纹进风口,正对两边的风扇,拆开之后就能看到全部的内部细节。
可以看出作为一款13寸的产品,它的内部空间利用率非常高,几乎没有一丝空余,主板和散热组件占据了一半空间,下方的电池容量还很大,达到了62Wh,所以我们对它的续航也有不少的期待。
由于高集成度,整机可以更换的部件只有硬盘,而且规格比较特殊,是超短的尺寸M.2,好在内部的这一颗产品表现还不错,所以大家需要自己换的几率应该不高。
同时,幻13左右两边的风扇大小还有一些区别,但都使用了更高级的超薄扇叶风扇,所以在小体积的限制下带来更大的风量,同时我们也会发现这两个风扇还有ROG产品上专门的除尘通道,能带来更长的使用时间。
温度、功耗与噪音
按照惯例,我们先测试ROG幻13的CPU长期负载功耗,测试的方法是连续进行CINEBENCHR15多核心的连续跑分测试,结果如下图:
一开始的峰值为cb左右,随后由于功耗和温度控制慢慢下降,直到第19次时开始稳定在cb左右的分数.
用连续CINEBENCHR15测试的最终意义是记录散热导致的性能变化,所以我们也记录了CPU单独负载时的功耗和温度波动:
我们会发现ROG幻13一开始可以达到65W,最终可以保持在45W左右,温度则是84°C,频率在3.41Ghz左右,CPU单烤的功率比默认TDP高。
MDT的测试包括额外的机身出风口的温度,可以从上图中的AirVenttemperature(也就是橙色线)来看到,这也是用来辅助判断一个机器的散热系统散热效率的因素。
K值则是考虑功率之后的综合导热指数,MDT认为在极限负载的情况下,如果出风口温度越接近机内CPU核心温度,那么就说明笔记本的散热系统能有越有效的把CPU或者GPU等等发热源的热量导出机身,K值也就会更高。
ROG幻13在增强模式K值约为1.4,说明它的散热效率很高,(游戏本平均1.5,轻薄本平均1以内),所以能更快的把内部的热量导出到机身之外。
而在CPU+GPU双烤的情况下,ROG幻13可以基本做到20W+35W的成绩,温度都在78°C左右,内部温度对于轻薄本来说不算高。
还记得之前我们提到过的翻转机身降低温度吗?
经过我们实测,在翻转之后它的散热能力还会有进一步提升,在功耗依然在20W+35W的前提下,内部温度可以直接降低10°C,可以说提升的效果非常明显。
在极限情况下我们也测试了ROG幻13的表面温度,可以看到它的键盘平均温度只有43.7°C,其中AWSD区域(点3)刚好就在风扇正上方,所以温度只有36°C,左右掌托(点1,2)也只有37°C左右。考虑到这样的机身尺寸还有内部的功耗,表现还是很不错的。
而在噪音方面ROG幻13表现也超出了我的预期,整机的噪音都没有超过50dBA,经过我们实测只有46.4dBA,而且通过上边的噪音频谱分布也能看出来,它没有明显的单一频率突出噪音,也就是说你听到的都是呼呼的风声而不是高频的尖锐噪音。
还没结束,带上扩展坞之后的表现也很有意思:
在外接之后,ROG幻13的内部散热可以都留给CPU,而GPU散热全都由外接显卡完成,在分担之后能做到CPU40W和GPUW的成绩,能发挥出更高的性能。
由于外接显卡之后内部功耗比整机满载的时候要低,所以温度也会稍微一点点,不过平均温度依然在43.5°C左右。
而噪音方面,由于外接显卡的加入,也会稍微提升3dBA的噪音,但是从噪音频率分布也能看出来,我们听到的依然是呼呼的风声,不好会有恼人的噪音,而且我们是在机身左侧紧挨放置的前提下测试的,你也可以把扩展坞放得更远一些,所以噪音其实可以更低。
总的来说ROG幻13的散热在同尺寸的轻薄本之后表现还是很不错的,非外接的前提下能做到20+35W=55W的功耗,在外接显卡之后则是40W+W=W,所以能发挥出应有的性能。
与此同时,噪音也比普通游戏本更小,相对于同级别的产品,它的散热在保证性能释放的情况下更侧重使用时的舒适。
性能水平
ROG幻13的配置我们之前也有提到,它采用的是AMD最新的系列锐龙,而且还是HS系列这样更高效率的CPU,我们先用最新的CINEBENCHR23进行第一轮测试:
在最新的CinebenchR23测试中,R7-HS可以分别达到多核pts以及单核pts的成绩,而且可以看到右边我们选择了10分钟的连续测试,分数也保持在了pts,和第一次相比只有5%的差距,说明长期运行也不会有明显性能损失。
显卡方面
我们分别利用3DMark测试外接/没有外接显卡的性能,我们找来了一个类似定位的配置,可以看出幻13比另一个采用i7-G7+MQ的产品有明显的提升。
而如果要对比外接显卡的性能,那么差距就更加明显了,分别能提升%的总分,%的图形分还有%的物理分。
当然最重要的还是游戏实测,我们也就不废话直接来看游戏的表现。
游戏实测
MDT通过14款主流游戏来测试ROG幻13的实际游戏表现,我们会重点展示一些带有性能分析的游戏,首先是:
极限竞速:地平线4
在特效为超高的设置下,ROG幻13在内置MQ和外置下分别能够达到65/fps的平均水平,而这也是一个更偏向于CPU需求的游戏,所以你会发现CPU的性能在外接的时候实际上已经成为了短板,如果有更高等级的CPU,可能帧率会更高一些。
古墓丽影:暗影
在默认的最高特效预设下(如截图所示),ROG幻13在内置MQ和外置下分别能够达到42/fps的平均水平,对于古墓丽影这样的游戏来说超过60fps就已经非常流畅了,不过我们也可以看出来GPU受限的比例是0%,也就是说依然是受到了CPU性能的影响。
彩虹六号:
使用默认的超高特效,ROG幻13在内置MQ和外置下分别能够达到/fps的平均水平,从CPU和GPU的平均渲染时间来看,还是CPU稍稍脱了拖了一些后腿。
刺客信条:奥德赛
在默认的非常高特效下,ROG幻13在内置MQ和外置下分别能够达到42/fps的平均水平,可以看出作为著名「众生平等」的游戏,它对于CPU和GPU的要求都很高,并没有谁拖后腿。
全境封锁2:
全境封锁2我们也采用了默认的极高特效,ROG幻13在内置MQ和外置下分别能够达到31/fps的平均水平,可以看出来在的加持下,如果只是P,则GPU占用率其实不会满。
最终,让我们看14个游戏的总结:
总的来说,越3A大作,特效开得越多,那么外接也就能带来更高的性能,在我们测试的14个游戏里,平均能提升%的帧率,这也符合我们的预期,因为如果只是P的话,很多游戏都是被CPU限制了,而无法发挥的性能。
另外虽然外接显卡没有了性能损失,但是如果我们外接之后依然用内屏玩游戏,还是会受到内屏非显卡直连的影响,上边的蓝色条和绿色条的差距在一些游戏还是比较明显的,总的平均差会在12%左右。
生产力提升:
首先来看Photoshop还有Lightroom的测试,在这一部分由于主要依靠CPU,所以提升并不太大,基本都在10%左右。
而PremierePro的视频剪辑输出测试就要差距很大了,综合提升在32.8%的水平,有明显可感知的提升。
而在视频解码方面,如果我们更换,那么CUDA的解码性能大概会提升21%的水平。
另外还有IndigoBench的渲染测试,可以看出来在参与之后,提升大概会在4.5~6倍的水平。
而在V-Ray的GPUCUDA测试中,分数差距也在6倍的样子。
屏幕素质
幻13的屏幕素质很高,除了之前我们说过的16:10还有Hz刷新率之外,接着它的色域覆盖也达到了%sRGB标准,所以能显示出足够鲜艳的色彩。
经过我们实测,ROG幻13的屏幕能达到:
98.8%sRGB色域覆盖(越接近%越好).2%sRGB色域容积(越接近%越好)
按我们在当评价一款产品时,我们
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