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1月13日凌晨,英伟达在CES展会上正式发布了全新一代的GeForceRTX30系列笔记本电脑GPU,包括GeForceRTX、GeForceRTX和GeForceRTX多款产品,并宣布搭载新卡的游戏本将于1月26日陆续上市。
此次GeForceRTX30系列笔记本电脑GPU采用了广受好评的Ampere架构,性能迎来了显著的提升,能效也达到了上代的2倍。除此之外,RTX30系列笔记本电脑GPU还带来了全新DynamicBoost2.0、WhisperMode2.0、ResizableBAR,以及NVIDIADLSS等技术,伴随着RTX30系列移动笔记本电脑GPU的正式登场,游戏本正式进入了2K高刷屏时代。
在GeForceRTX30系列笔记本电脑GPU发布之后,机械革命也第一时间发布了全新的GeForceRTX30系笔记本电脑GPU游戏本,其中就包括本文的主角——机械革命钛钽Plus。
机械革命钛钽Plus外观解析
作为旗舰级的游戏本,机械革命钛钽Plus搭载RTX笔记本电脑GPU,解锁功耗达到W,为目前市售最高。外观方面机械革命钛钽Plus采用了全新的模具设计,采用了17.3英寸超大高分辨率高刷屏,同时增强了整机的散热能力,以实现更高瓦数的性能释放。
和机械革命过去的游戏本不同,钛钽Plus的设计语言更加激进,机身线条依旧简约,但细节中充满了力量感,以强调产品的性能和游戏本定位。
首先是A面,钛钽Plus运用了铝镁合金材质,并且表面经过了阳极氧化喷砂工艺,手感细腻光滑,同时金属质感十足,在A面两侧还有两条向内收紧的凹线,搭配淡蓝色的金属Logo,让A面看起来更富有层次。
C面,除了RGB背光键盘之外,最吸引人的就属超大的触控板了,相较于上一代的X10Ti-S,钛钽Plus触控板的面积增大了39%,同时左右两角加入了快速开关,左侧开关可以快速关闭触控板,右侧开关则能关闭左半部分触控板,避免打字时误触。
键盘方面,钛钽Plus采用了按键设计,虽没有采用光轴机械键盘,但好在键盘手感尚可,键程不算短,按压力度适中。在背光方面,你可以通过系统内置的软件进行自定义,各种颜色以及呼吸模式一应俱全。
在C面的左上角和右上角,还有两处RGB灯带,你同样可以通过软件自定义各种颜色以及闪烁模式。每一条灯带还分为七个区域,每个区域都可以自定义各种颜色,实现更沉浸的游(灯)戏(光)体(污)验(染)。
在键盘右上方,除了电源开关和状态灯之外,还有一枚性能按键,点击即可快速调节电脑的运行模式,包括办公、游戏和狂飙三种。
屏幕方面,机械革命钛钽Plus屏幕尺寸达到了17.3英寸,在笔记本领域,这个屏幕可以归属于「巨屏」了,大屏幕带来的优势不言而喻,除了玩游戏有更开阔的视野,在办公室作图时也能展现更多的内容。
当然,机械革命钛钽Plus的屏幕不仅仅大,显示效果方面也非常出众,包括x分辨率、Hz刷新率、%sRGB色域,支持DC调光,ΔE2,响应时间为3-5ms,这是标准的高分高色域电竞屏配置。也不难看出,伴随着30系移动笔记本电脑GPU的普及,2KHz有望成为游戏玩家们的标配。
在重量和三围尺寸方面,作为一款游戏本,机械革命钛钽Plus的长宽高xx24mm,重量控制到了2.4kg,在一众游戏本中,机械革命钛钽Plus属于“轻薄向”的了。因为钛钽Plus采用了17.3英寸的超大屏,所以机身尺寸要比传统的13、15英寸的笔记本更大一些,装到一些稍小的双肩包里就有些费劲了,不过大屏带来了沉浸感更强的游戏体验,这一点每一位玩家都很清楚。
D面,机械革命钛钽Plus采用了大面积的开孔设计,在机身内部是比较豪华的双风扇四出风口五热管结构,以实现更高效的散热。
接口位于机身两侧以及机身后方面,机身左侧是一枚USB3.1和耳机、麦克风接口。
右侧是两枚USB3.1和SD读卡器,机身后方,有安全锁、电源接口、支持DP1.4协议视频输出的USBType-C、HDMI2.1、RJ45网口,这些插口基本可以满足玩家的日常使用需求。
接下来IT之家讲一下全新一代的GeForceRTX30系列移动笔记本电脑GPU为机械革命钛钽Plus带来了哪些不一样的地方。
首先是全新的Ampere架构革新,带来了三大改进:
带来了2倍于FP32的吞吐量和最佳能耗比,大幅提升性能全新的专用RTCore是上一代产品吞吐量的2倍全新的第三代TensorCore吞吐量是上一代产品的2倍,可为NVIDIADLSS提供动力,从而加速性能。由此带来了三大体验升级:
为最新的游戏计算需求做优化,支持光线追踪、AI计算和传统渲染并发执行,大幅提升效;光线追踪已经成为游戏的新标准,Ampere架构的光线追踪性能也达到了新高度;DLSS可以在不增加系统功耗并保持游戏画质的前提下,大幅提升游戏性能,游戏本全面迈向2K时代。光线追踪画质对比
提到NVIDIA光线追踪,大家已经非常熟悉了,简单来说,借助光线追踪,游戏得以实现更为逼真的阴影和反射效果,比如水面反射的倒影,玻璃上的反光,在游戏中,这些场景都能实现接近人眼所见的真实物理场景。RTX30系列移动笔记本电脑GPU大幅提升了性能,也让游戏在光线追踪开启的情况下,有更好的帧率表现。
IT之家这里以目前时下大热的《赛博朋克》游戏为例,这款游戏里有大量的“霓虹”灯光、环境光照、漫射光等等,是标准的光线追踪游戏。在英伟达官方提供的实测演示中,通过对比图,我们可以看到光线追踪开启和关闭的明显差距。
光线追踪关闭▲
光线追踪开启▲
如上图所示,黄框圈住的细节,显然呈现的方式更加自然,比如图片中央位置的橱窗玻璃,上面有映射了街道上的车辆,模拟了光线的物理行为,就如同我们所在的世界中般真实。
再比如下面这张图片▼
阴影在游戏画面中随处可见,开启光线追踪之后,阴影随着阳光变化而变化,且车顶部分更加真实,关闭之后(下图)则平淡无奇。
除了光线追踪之外,RTX30系列移动笔记本电脑GPU带来了DynamicBoost2.0动态加速技术以及DLSS等技术。
WGPU功耗释放
首先是DynamicBoost2.0。在传统游戏本中,CPU和GPU的功率是固定的,但是游戏和创意应用程序是动态的,对系统的要求也会随着帧的不同而变化。在DynamicBoost2.0中,引入的AI会自动根据需求,动态平衡CPU、GPU和GPU显存的功耗。
DynamicBoost2.0中的AI会在每帧的基础上管理功率,以实现最佳的性能,无论应用程序加载的是CPU、GPU还显存,其结果都是比以前更明显的性能提升。比如在在游戏或3D渲染中,系统可以多分配给GPU,GPU和CPU之间的功耗是动态变化的,总功耗则趋于稳定。这也是在机械革命钛钽Plus烤机中,其单烤GPU能达到W(W+15W)的原因。
DLSS画质和性能对比
NVIDIADLSS(深度学习超级采样技术)目前已经应用在超过30款游戏中,今后将支持更多的游戏。这项技术采用了AI和RTXTensorCores,在相同功耗下带来高达2倍的性能提升,在分辨率下处理一帧画面,单个GPU需要计算近万个像素,而NVIDIADLSS只需要处理一小部分的像素,从而提高效率,提升性能。
以英伟达
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