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它使用MediaTekCPU和RTXGPU运行DLSS和光线追踪反射。
NVIDIA最近表示,它正在与联发科合作,将RTX图形引入基于ARM的笔记本电脑,现在它已经向游戏玩家展示了这可能是什么样子。在游戏开发者大会(GDC)上,它推出了一个技术演示,该演示使用RTX驱动的联发科ARM处理器运行Wolfenstein:Youngblood。
NVIDIA首次使用基于ARM的平台在游戏中展示了实时光线追踪反射和DLSS。它还展示了一个名为Bistro(来自亚马逊的Lumberyard游戏引擎)的演示,该演示在ARM上运行实时光线追踪,开启了RTX直接照明(RTXDI)和NVIDIAOptixAI加速降噪(NRD)功能。演示在基于MediaTekKompanioARM的平台和GeForceRTXGPU上运行。NVIDIA通过将多个RTXSDK移植到ARM设备来使这项技术发挥作用。其中包括用于提高清晰度的深度学习超级采样(DLSS)、RTX直接照明、NVIDIAOptixAI加速降噪器、RTX内存实用程序(RTXMU)和RTX全局照明。NVIDIA表示,面向ARM和Linux的RTXDI、NRD和RTXMUSDK现在可供开发人员使用,RTXGI和DLSS即将推出。
当然,在制造商将RTX硬件添加到其基于ARM的笔记本电脑、Chromebook或其他设备之前,您不会看到任何这些。游戏制造商还需要为基于ARM的游戏实施该技术。然而,Wolfenstein:Youngblood开发商和游戏引擎公司似乎都看涨。“对ARM和Linux的RTX支持为游戏开发人员提供了在更广泛的平台上提供更加身临其境的体验的新机会,”Unity的高级技术产品经理MathieuMuller说。Machinegames首席技术官JimKjellin补充说:“在启用光线追踪的ARMCPU上运行基于iDTech的游戏是这一旅程中的重要一步,它将导致更多游戏平台可供所有游戏开发人员使用。”
当然,英伟达与ARM的关系将更加密切,因为它去年以亿美元的价格收购了该公司。但是,该交易有待监管部门批准,NVIDIA的竞争对手(和ARM客户)高通公司已反对该交易。最重要的是,ARM在英国有3,名员工,该国的监管机构目前正在调查这笔交易。