止损还是一赔到底Meta最新元宇宙原型演

别看罗永浩老师开启AR事业雄心壮志,开往元宇宙的车票,并不便宜。

自去年10月Meta宣布全力投身元宇宙以来,仅年第一季度,元宇宙业务就净亏损30亿美元,去年全年净亏损更是达到惊人的亿美元。

而实际上,Meta的元宇宙业务在、年也是净亏损,公开数据显示,两年分别亏损45亿美元、66亿美元。

单人力资源成本就高的惊人。为实现元宇宙梦想,Meta从微软、苹果、Google等公司高薪挖人,其元宇宙软硬件部门RealityLabs已经膨胀至当前的人。

在今年3月IDC发布的最新AR/VR全球销量报告中,年该领域全球出货量同比增长92.1%,达万台。预测年,全球将会实现万台的出货量。

其中Meta旗下OculusQuest2在年第四季度占据了78%的销量,被誉为「迄今为止最受欢迎的产品」。

无疑,在VR头显领域Meta仍是领头羊。而Meta也在集中力量,进一步扩大领先优势。

与此同时,VR头显、AR一体机、交互技术、操作系统,四大业务方向齐头并进,全速开往元宇宙。

VR最新原型机:视网膜显示、高亮HDR、自动追焦、全息光学、究极体

Meta通过最近的一次虚拟圆桌会议向业界展示了它在VR头显方向上的硬件探索。

扎克伯格与RealityLabs首席科学家MichaelAbrash亲自上阵,分享了就收购Oculus以来,在VR头显上的技术研究和产品路线。

1、Butterscotch视网膜显示

Butterscotch是一款针对高清画质显示的VR设备,想要做到近乎人眼视网膜分辨率的显示。

扎克伯格表示,要实现如此高清的显示效果,PPD显示像素数需要达到60以上。而目前Butterscotch已做到了约55PPD,略低于Varjo头显的64PPD。

就单眼显示而言,Butterscotch分辨率约为Quest2(xpx)的2.5倍,但FOV视场角还只能做到Quest2的一半。

实际效果为,通过Butterscotch可以看清20/20视力(约6米)中最小的字符。

2、Starburst高亮HDR显示

Starburst主要用于高亮度显示下的VR设备研究。因为需要特定的大光源,会上所演示的设备个头非常大,依靠手柄才能托起使用。

Starburst具有高达尼特亮度,约是Quest2显示亮度的倍。通过色彩高亮度显示,Starburst也可以实现HDR显示效果。

3、HalfDome自动追焦

早在年,Meta就展示过相对笨重的HalfDome光学原型,其后经过数次改进,改用了液晶透镜阵列,整体也变得更为小巧。

HalfDome能够通过设备内部的摄像头,实现对眼球的追踪,进而让用户可以对画面中的物体聚焦。

基于算法,还优化了追焦显示过程中的画面畸变问题。

4、Holocake2全息光学

在年Meta展示的一款VR设备中也采用了全息显示技术,同时还运用了偏振折叠光学,其显示厚度仅为9mm,能显示单色全息画面。

Holocake2则可以看作是其技术的迭代版,整体造型上已经非常轻薄,并可以运行PCVR内容。

5、MirrorLake究极体

Meta还透露了一款名为MirrorLake的硬件设备,它综合了以上四款设备的技术优势,并通过一块面向外界的显示屏幕,可以让物理世界的人感知。

从以上四款演示设备和一款概念机中,我们不难看出Meta在VR显示领域的深度技术研究和储备,也让我们对于未来VR头显抱有更多期待。

感兴趣的读者,可以完整回顾一下小扎的演示视频↓↓↓

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VR旗舰头显:内置眼球追踪功能,计划今年9月推出

而离我们更近的,则是Meta即将发布的VR头显ProjectCambria,它将会是Meta最强大的头戴装置。

与现有的Quest产品线相比,ProjectCambria定位专业和高端市场。

据多方面透露的信息,以ProjectCambria为原型的VR头显设备或将具有全新的MR混合现实功能,可以透过外置摄像头获取并解析周围环境画面。

而设备内置的眼球追踪功能,将使用者的真实表情映射在虚拟世界的化身中。

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△Meta公布的ProjectCambria预览

此外,它也将配备有更大的电池,这也让它的机身重量超过Quest2。ProjectCambria的量产机型预计将在今年9月推出。

AR眼镜:一体机虚虚实实,音频眼镜仍继续,或将增加HUD显示

在去年10月Connect会议上,Meta首次宣布了代号为ProjectNazare的AR眼镜,计划于年推出。

扎克伯格透露,ProjectNazare具有定制芯片、显示器、摄像头、扬声器、麦克风等器件,眼镜厚度仅5mm。

但会上,他并未对产品做任何实物展示,仅以一小段3D视频,演示了这款AR眼镜的一个技能:

角色A佩戴AR眼镜在WhatsApp上与他朋友角色B聊天,在对话流中的内容里,他选择了一个游戏。

随后,当他走进餐厅时,眼镜就能将游戏的全息图像连同角色B的3D化身投射到餐桌上,让两个人仍然能在餐桌上继续对话。

从本质上讲,ProjectNazare可以让用户从虚拟对话无缝切换到逼真的社交体验场景。

除了该项目之外,Meta还透露了另外一个AR眼镜项目,代号为ProjectAria。

ProjectAria不具备任何显示功能,但可以收集现实世界中的位置、物品信息,而充当一个虚拟助手。

△ProjectAriaAR眼镜原型

但计划始终赶不上变化,随着连年来的高额亏损,Meta也不得不对该项目进行收缩。

据彭博社、Information等多家海外媒体报道,可能因为技术难度和高投入,ProjectNazare并不会如期进入消费市场,而仅作为少量开发者和演示场景使用。

而市场策略上,虽然降低了AR一体机的权重,但Meta仍将会与Ray-Ban合作,预计年推出第二代Ray-BanStories智能眼镜。

△Ray-BanStories智能眼镜

同时,在第三代产品中或将小步伐地在眼镜上测试HUD显示功能。

交互与操作系统:指套、手套、手表,都可以与头戴设备集成和联动

与绝大多数体量较小的VR/AR玩家相比,Meta的技术矩阵相当庞大,除了上文介绍的光学与显示技术之外,在交互与操作系统上也早有投入。

1、具有触觉感知能力的指套、手套

Meta的演示视频非常频繁。除了前文提到的四款概念机演示外,前几日Meta还有一款类似VR一体机的演示。

视频中的头戴设备个头小巧,比OculusQuest2和ProjectCambria的体积都要小。

视频描绘了几个场景:高校老师置身于虚拟场景中授课、与学生互动;外科医生在虚拟场景中练习心脏手术;学生穿越至公元前,旁观罗马时代哲学家的辩论。

有趣的是,外科医生不仅头戴VR一体机设备,手指尖还套着特制的白色指套。根据场景推测,指套在虚拟空间中可以对外力做出感应和反馈。

这并不是第一个触觉感知的演示项目。在此之前,RealityLabs还曾发布过一项有关触觉手套的技术研究。

通过手套内衬的约15个「执行器」凸起充气塑料垫,贴合佩戴者的手掌、手指下方和指尖。佩戴手套后,可以体验到虚拟物体的纹理、压力、振动等触觉效果。

总体来看,当时演示的手套更偏极客风格,离商业化还很遥远。

2、利用EMG肌肉电实现信息传输

Meta在年以数亿美元的价格收购了专注于EMG肌肉电研究的团队CTRLLabs,并与RealityLabs协同为虚拟现实场景打造新的交互方式。

在Connect大会上,Meta演示了一个用户佩戴穿戴设备,在虚拟现实中单手信息输入的场景,设备通过对腕部动作抓取数据,实现文字信息的输入。

Meta下一步计划深化动作的复杂度,开发EMG肌肉电腕带相应产品,未来或将推出EMG肌肉电的可穿戴设备。

3、与智能手表结合实现设备联动

Meta的音频眼镜Ray-BanStories发布没多久,就有开发者在其应用系统中发现了疑似Meta智能手表的照片。

手表屏幕类似智能手机上的水滴屏,预置有一枚摄像头。功能上应该与Ray-BanStories眼镜类似,可通过内置摄像头录制视频,并能快速上传到Facebook或Instagram平台。

而这款智能手表更杀手级的应用应该是集成了上文所述的EMG肌肉电感知能力,动动手腕,就能实现与虚拟现实设备间的传输与通信。

不过据最新消息,智能手表的研发如AR眼镜一样,可能也将面临延缓或终止的境遇。

对于设备间交互联动的任务,将会转移到设备更加简化的EMG肌肉电腕带上。

4、AR/VR专用操作系统

为了摆脱Google等大公司的束缚,打造自己完整的生态,Meta很早之前就开启了针对AR/VR专用操作系统XROS的研究。

而考虑到AR眼镜在操作灵活性、复杂度的需求,XROS一直为AR眼镜打造。

不过在今年2月份,Meta即宣布终止这一项目。转而将近名的团队打散分拆入AR眼镜、Quest头显和其它XR技术团队。

另外,Meta还打造了一支服务于Quest头显的VROS操作系统团队,基于Android开源版本开发,专注于为VR操作交互研究。

△OculusQuest2

而未来,Meta也极大可能会根据具体项目而开发系统,而并不会再尝试打造大一统的专业化操作系统。

湾里小结

想拿到一张通往元宇宙的门票,谈何容易。

即使强如Meta这般的科技巨头,也不再敢全线铺开,而只能缩小战线范围,集中优势火力突击。

从产品演进的角度,无论VR头显还是AR一体机,终将随着芯片、应用技术的进步,逐步走向大融合,共同成为构建元宇宙的硬件底座。

同时,和其它生态领域一样,攻克技术、做好硬件只是第一步,而产品的内容、交互体验、应用场景都需要全行业耕耘培育。

主笔:达达/深圳湾

编辑:陈述/深圳湾



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