去年12月份开始,一款叫做ZEPETO的捏脸软件突然火了。在最近一两周的时间,它更是赶超其他软件,迅速在苹果商店中国区AppStore免费榜上成为第一名。
#图源网络众所周知,ZEPETO从人物换装到场景选择都需要用户亲自参与全过程,像极了院长当年玩过的QQ秀。就是这样一款游戏,凭什么让消费者心甘情愿买单的呢?
院长认为:当我们对一个物品付出的劳动或者感情越多,就越容易高估它的价值。就像消费者对自己劳动后的商品,更容易买单。
其实,在我们生活中,很多小店老板就是通过这个理论来做生意的。院长认识的一位老板姓郭,做银饰DIY生意的,他就是典型的例子。
#正在忙碌的郭老板(一)重视顾客参与感,提升产品价值
“用银泥制作只有一次机会,不能重做,所以需要提前用橡皮泥练习。”院长到店时,郭老板正在给顾客耐心地进行指导,担心顾客没有理解到,还亲自演示了一次。
#正在给顾客做演示的郭老板和其他银饰DIY店用银条作为原材料提供给顾客直接雕刻的形式不同,郭老板的小店选择了银泥。
一小袋银泥的成本价是30-元不等,但制作后的成品价格是根据顾客最终定的饰品样式进行收费的,郭老板的每笔客单价在-元之间,月营业额基本保持在—元左右。
明明就有现成的银饰可以选择,为什么还有那么多顾客愿意花钱来自己动手呢?
因为它的关键是要让顾客参与进来,感受到他们付出的劳动力,从而提升产品的价值。
因此,顾客到店进行DIY饰品的创作,郭老板要做的就是尽量弱化自己的存在感,从而提高顾客的动手能力,这样才能加深他们对小店的印象。
#正在进行练习的顾客每个顾客到店会有5次的机会接受郭老板的亲自指导,说是指导,但更多的是顾客自己动手进行练习。郭老板只是在顾客用针方向或者手势错误以后,进行纠正,给顾客留出足够的时间感受动手的快乐。
他说,很多小店为了节省时间,都是老板手把手在教学,一件作品几乎都是在别人的协助下完成的。这样做虽然提高了小店的效率,但往往拉低了顾客的满意度。
DIY银饰就是要让顾客付出足够的劳动力,才能真正提升该产品的价值,促使他们愿意为自己的劳动成果买单。
(二)提前呈现结果,调动顾客积极性
院长发现,郭老板的小店有一面特别定制的木板墙,它被划分成了无数的小盒子,每个里面都存有顾客在作品快要成功后的留影。
而顾客DIY的最终结果,就是让他们在完成作品后感到快乐,使他们觉得自己的付出有价值,满足其消费心理。
这和郭老板店内的照片墙有什么联系呢?
其实,郭老板是想通过这面照片墙,将结果提前展现在顾客的面前,让还未动手的顾客提前感知到制作饰品时的喜悦之情。
这样做不仅能够让犹豫不决的顾客下决心,调动他们的积极性;还能扩大他们心理的期待值,增加这份饰品的价值。
当顾客完成饰品后,即使和想象中有所差别,但因为付出了劳动和期待,他们仍然会觉得是值得。
#顾客完成后的作品