今天我们主要讲解一下画笔模块的相关知识。
一、添加画笔模块
画笔模块不在常规模块里,它在扩展模块里。
1.点击软件左下角的扩展模块按钮。
2.打开扩展模块面板,然后选择画笔模块。
3.画笔模块就会出现在左侧的模块栏里。
二、画笔模块相关指令
画笔模块一共9条指令。
如果您使用的是中文版,从文字内容就能够大概猜出指令的功能。
只有第二个指令「图章」难以理解,具体的使用方法我会在后续的教程中通过例子来演示说明。
三、画笔的使用方法
编程其实是我们日常的行为通过程序语言的表现。
想象一下生活中的画画过程,大致如下:
1.先将画板擦除干净。
2.选取合适的画笔,主要是确定画笔的颜色,画笔的粗细。
3.将画笔移动到起始位置。
4.落笔。
5.移动画笔。
6.抬笔。
如画笔指令所示,画笔模块已经将相关的功能都封装好了,我们主要控制画笔移动就可以了,而移动画笔其实是在我们的运动模块里。
嗯,画笔的理论知识到此结束。您没看错,结束了。是不是觉得很简单,自己也想马上就开始创作了呢?
接下来的日子,我会通过24个画笔的例子让大家充分掌握画笔模块。在此过程中,我们还会用到其他的模块和指令。
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